Bienvenido al proyecto colaborativo ¡Todos a Jugar!
Aqui podrás encontrar el material que recomendamos usar como apoyo, o referencia para cada una de las fases del proyecto. Esperamos que les sea de utilidad.
En esta misma página podrás consultar las distintas fases y podrás acceder a las actividades. Te recordamos que el material y las actividades se irán habilitando conforme avance el proyecto colaborativo
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Recuerda que puedes hacernos tus observaciones y recomendaciones en el foro de opinión o a través de nuestro correo ajugar@seebc.gob.mx.
Estimados profesores y alumnos. Después de habernos presentado, llegó la hora de iniciar la primera Fase: ¡A girar!
¿Cómo juegan los niños? Brincan, giran, cantan, y otras cosas. En esta primera fase vamos ¡A girar! Conoceremos Las Rondas que forman parte de los juegos tradicionales mexicanos.
Los invitamos para que lean las actividades y revisen los juegos de la galería en el Aula de Medios, para que puedan seleccionar la ronda que jugarán después de realizar las actividades. Les deseamos mucho éxito.
Actividades.
- Investiguen con sus abuelos, padres o familiares acerca de las rondas, pregúntenles ¿Qué son las rondas? ¿Cómo se juegan? ¿Cuáles rondas conocen?
- En el grupo, comenten sus respuestas y escriban sus comentarios para compartirlos en el foro.
- Después ingresen a Juegos y seleccionen uno de los tres juegos propuestos para jugarlo con sus compañeros de grupo.
Sugerencia: Se sugiere presentar los juegos a los niños para generar interés al momento de realizar las actividades.
Producto para el foro:
En equipo, compartan el texto que elaboraron con la información que investigaron. Además, compartan la experiencia acerca de cómo les fue en el juego.
En esta segunda fase, vamos a jugar con nuestros padres, hermanos, tíos, primos, abuelitos o con los familiares que queramos. Elegiremos de la Galería el juego que más nos guste para jugarlo en familia.
Actividades.
- En grupo, comenten sobre las actividades que realizan en sus familias para divertirse. El maestro, proponga la lista de la galería de juegos para que los alumnos elijan uno de los juegos de mesa. Puede asegurarse que entendieron la dinámica del juego seleccionado jugandolo en el aula.
- De manera individual los niños elegirán un juego para jugarlo en familia.
- De acuerdo a los juegos seleccionados por los niños, formaran equipos para comentar y planear cómo van a jugar el juego seleccionado.
- Al momento de jugar, deberán platicar con sus familiares sobre las reglas del juego.
- Después de jugar, escribirán cómo les fue con el juego y su familia., para ello, pueden considerar las siguientes preguntas: ¿Quiénes jugaron? ¿Cuándo jugaron? ¿Siguieron las reglas del juego o inventaron otras? ¿Se divirtieron? ¿Quién ganó? ¿Quién perdió? ¿Les gustó? ¿Por qué? ¿Cómo se sintieron ustedes al jugar?
Estrategia: Se recomienda que la actividad se lleve acabo en fin de semana, para que los padres o familiares puedan participar con los niños, o bien cuando la familia tenga tiempo para estar reunida.
Producto para el foro:
En equipo, elaboren un pequeño texto donde comenten como se sintieron al jugar con sus padres o familiares.
En esta tercera fase vamos a ejercitar nuestro cuerpo corriendo con juegos como el "Stop", "Los encantados", "La roña" y "La gallinita ciega", eligiendo uno para realizar las actividades.
Actividades.
- Por grupo, seleccionen un juego de los que se presenta en la Galería.
- Organizados en equipos, lean las instrucciones. Después, propongan de qué otra forma les gustaría jugar el juego que eligieron, es decir, inventen sus propias reglas.
- En el grupo, comenten las nuevas reglas y seleccionen las que consideren más apropiadas para jugarlo. Escríbanlas en el pizarrón.
- Una vez puestos de acuerdo, vayan a jugar.
Estrategia: Se sugiere presentar los juegos a los niños, para conozcan las reglas de los juegos y opten por el que mas les guste. Los juegos estarán disponibles en la Galería.
Producto para el foro:
Elaborar un pequeño texto donde expliquen las nuevas reglas que inventaron para el juego y compartan sus experiencias acerca de cómo les fue en el juego.
En esta última fase nos divertiremos brincando con los tradicionales juegos como "El avión", "La cuerda" y "El caracol". Esperamos que salten, brinquen y se diviertan mucho.
Actividades.
- Seleccionen por grupo uno de los juegos propuestos. Lean las instrucciones.
- Una vez seleccionado, formen equipos para contestar las siguientes preguntas: ¿Con qué otro nombre conocen el juego que eligieron? ¿Lo juegan igual como dicen las instrucciones? ¿Lo han jugado diferente? ¿Cómo lo han jugado? Compartan con sus compañeros de grupo sus respuestas.
- De acuerdo a sus comentarios, decidan cómo jugarlo.
- Por último, jueguen de manera grupal.
Sugerencia: Se sugiere presentar los juegos a los niños para generar interés al momento de realizar las actividades.
Producto para el foro:
En el foro compartirán su experiencia acerca de cómo les fue en el juego. Elaboren un pequeño texto donde expliquen como se llama el juego que eligieron y como se juega en el lugar donde viven.
En los foros recibiremos tus comentarios y responderemos tus dudas. No se permiten groserías ni lenguaje inapropiado. Recuerda:
Número de integrantes: Ilimitado
Material: Ninguno
Instrucciones:
La canción que se canta durante el juego es:
A la rueda, rueda
De San Miguel, San Miguel
Todos cargan su caja de miel
A lo maduro, a
lo seguro
Que se voltee (Nombre del niño) de
burro.
Número de participantes: Ilimitado
Material: ninguno
Instrucciones:
La canción que se canta durante el juego es:
Doña Blanca está cubierta
de pilares de oro y plata,
romperemos un pilar
para ver a Doña Blanca.
-¿Quién es ese jicotillo
que anda en pos de Doña Blanca?
- Yo soy ese jicotillo
que anda en pos de Doña Blanca.
Romperemos un pilar
para ver a Doña Blanca.
Participantes: Ilimitado
Material: Ninguno
Instrucciones:
La canción que se canta durante el juego es:
El patio de mi casa
Es muy particular,
Cuando llueve se moja,
Igual que los demás.
Agáchate y vuélvete agachar,
Que las agachaditas no saben bailar.
Agáchate y vuélvete agachar,
Que las agachaditas no saben bailar.
Hache, i, jota, ka, ele, elle, eme, a,
Que si tú no me quieres
Otra niña me querrá.
Hache, i, jota, ka, ele, elle, eme, a,
Que si tú no me quieres
Otra niño me querrá.
Participantes: Ilimitados
Material: ninguno
Instrucciones:
La canción que se canta durante el juego es:
A la víbora, víbora de la mar, de la mar
Por aquí pueden pasar
Los de adelante corren mucho y los de atrás se quedarán
Tras, tras, tras.
Una mexicana que fruta vendía
Ciruela, chabacano, melón y sandía
Verbena, verbena, jardín de matatena
Campanita de oro déjame pasar
Con todos mis hijos, menos el de atrás
Tras, tras, tras
Será melón, será sandía,
Será la vieja del otro día, día, día.
Participantes: Ilimitados
Material: ninguno
Instrucciones:
La canción que se canta durante el juego es:
Coordinador: Amo ato, Matarilerileron
Niños: ¿Qué quiere usted? Matarilerileron
Coordinador: Yo quiero un paje, Matarilerileron
Niño: Escoja usted Matarilerileron
Coordinador: Escojo a "Andrés" Matarilerileron
Niños: ¿Qué nombre le pondremos? Matarilerileron
Coordinador: Le pondremos "Superman" Matarilerileron
Niños: Ese nombre si le gusta (o no le gusta) Matarilerileron
Todos: A las doce de la noche agarremos un puerquito, a las doce de la noche nos daremos un sentón (se agachan) y otro de pilón (se agachan de nuevo)
Participantes: Ilimitados
Material: Gis (tiza) y canicas.
Instrucciones:
Esta es una forma de jugar:
Sugerencias para el juego:
Número de integrantes: Ilimitado.
Material: Piedritas.
Instrucciones:
Sugerencias para el juego:
Es un juego para niños y para adultos. Es muy común jugarla en las ferias de los pueblos o en alguna kermés, donde se pueden ganar otros juguetes, como cochinitos de barro, muñecos de trapo o rifles de madera. Además la lotería es muy representativa del diseño gráfico popular mexicano.
Participantes: Máximo seis personas.
Material:
Instrucciones: La manera de jugarse puede ser la siguiente:
Recomendaciones:
Participantes: De 6 a 8 personas
Material:
Instrucciones:
Participantes: De 6 a 8 personas
Material:
Instrucciones:
Recomendaciones:
Participantes: Ilimitado
Material: ninguno
Instrucciones:
En algunas versiones avanzadas del juego hay que identificar por el tacto al jugador atrapado.
Participantes: Ilimitado
Material: Ninguno
Instrucciones:
Sugerencias para el juego:
Participantes: Ilimitado
Material: Ninguno
Instrucciones:
Reglas:
Sugerencias para el juego:
Participantes: Ilimitado
Material: Gis (Tiza)
Instrucciones:
Sugerencias para el juego:
Participantes: Ilimitado
Material: Una cuerda gruesa y suficientemente larga.
Instrucciones:
Sugerencias para el juego:
Participantes: Ilimitado
Material:
Instrucciones:
Sugerencias para el juego:
Participantes: 6 niños
Material:
Instrucciones:

Sugerencias para el juego: